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ps3 iso
C'est ici en fait... ps3gen.fr :p sur le topic du tutoriel petitboot et de Ubuntu ( celui là même ).
Ubuntu est déjà compatible avec la ps3, pas besoin de le porté, moi ce que j'aimerais faire à terme, c'est créer un iso installable, sans avoir besoin du réseau.
Et encore plus à long terme, un projet plus amibiteux que je tairais, car c'est encore qu'une ébauche. :p
Oui, dans la commande debootstrap ( voir tutoriel ) tu remplaces "natty" par "lucid".
Moi personnellement j'utilises Ubuntu Oneiric sur ma ps3. Par contre les dépots sont encore un peu vide, en même temps c'est une version de développement ( Oneiric ).
Logique
Attention, je n'ai jamais dit que s’était différent qu'un émulateur aux contraire.
c'est juste que vous avez tendance a confondre de l'upscale a de la hd 720p qui n'a pas du tout le même rendu graphique...l'upscale n'apporte rien ou peut voir pire graphiquement que l'original sur ps2 alors que la hd 720p offre une petite cure de jouvence a votre ancien soft résolution augmenter, netteté, couleur plus vive AA x2 ou x4 voir quelque petite ajout discrète(effet,shader, etc...)
Donc tu sais très bien que pour arriver à ce résultat sur PCSX2 on peut très bien le faire avec des ISO originaux PS2 on peut surtout le faire qu'avec des ISO originaux plutôt, toutes ces optimisations sont dans le software de l'emu et pèse très léger, pourquoi t'obstines tu as dire que sur PS3 se serai différent, surtout si la console a juste à gérer ces optimisations HD sans l'émulation vu que le format du jeu est bien converti pour la PS3 ? Ma foi ça ma pas l'air sorcier on sait déjà que la PS3 dispose de ce qu'il faut pour optimiser des jeux à la HD.
Encore une fois ton PC est poussé dans ces derniers retranchement et sollicite beaucoup de RAM parce qu'il a à gérer l'émulation du jeu PS2 en plus, la il n'est pas question de cela le jeu est déjà converti au format PS3 il n'y a qu'à gérer les optimisations HD et l'AA est déjà sollicité pour tous les jeux normaux pour info en x4 généralement.
EDIT: Juste pour dire que je dis pas des conneries je viens de trifouiller le backup de Tomb Raider Trilogy compte rendu:
Tomb Raider Anniversary: Correspond au sous dossier TRAE dans le backup de Tomb Raider Trilogy qui pèsent exactement 4,37Go, Iso original PS2 quand à lui pèse 4,47Go la version PS3 perd 100mo donc.
Comment parler de jeux optimisés sur la galette il est plus petit que la version PS2, elles sont ou les super textures et tous le tralala.
Par contre j'ai trouvé des shaders pesant moins de 1Mo dans le sous dossier "MODULES" genre "lostcitystyle.sprx", "egyptstyle.sprx".
La rétrocompatibilité des première ps3 et bien un upscale, sa fait croire aux tv que le jeux est en hd, alors qu'il tourne toujours en format ps2 mais est étirer en signal hd. (image toujours pixeliser, légèrement moins aliaser mais un peut plus floue aussi.)
pour les compilation des jeux ps2 en hd sur ps3, ce n'est pas du tout la même chose c'est un peut le principe de l’émulation ou une modification du moteur du jeux ps2 vers une architecture ps3, le résultat na rien avoir avec de l'upscale car la toute les texture on était mis en vrai signal hd 720p voir même un filtre antialiasing ou autre en plus.après rien n’empêche d'avoir l'iso ou une partie dans le bluray car il a surement un programme pré -configurer qui passe le jeux en code ps3 a la maniéré du développeur en rajoutant d'autre chose (trophée, nouveaux menu, nouveaux effets car bug avec les anciens effets de la versions ps2) il y a un vrai travail derrière. un peut ce que fait l’émulateur sur pc mais en plus bluffant car beaucoup plus de ressource sur pc.le principal c'est d'avoir un jeux ps2 en 720p 60fps/s en antialiasing x2 ou x4 et je peut vous dire que vu le peut de ram que possède la ps3 (carte graphique) les développeurs qui font shadow of colossus doivent en chier et avec les problème de blur du jeux sur émulation...
je possédé l’émulateur pcsx2 et dolphin sur pc, on peut faire un upscale ou un vrai changement des texture en signal hd, je sais de quoi je parle.
par contre je suis plutôt content pour les jeux psp sur ps3 si il y a les trophées et si il sont proposer a 15€ max. surtout pour mgs peace walker, monster hunter 3 et ff7 cc.
mais par contre pour ff7 cc il faut qu'il reprennent les raw video et qu'il les mettent en 720p ou 1080p parce-que sinon un upscale 480 vers 720p sa risque de piquer aux yeux.
Mon comparatif par rapport à PCSX2 était juste pour l'optimisation HD qui oui est similaire à ce que permet la PS3 de se coté la (upscale, AA...) le coté émulation c'est en plus oui les remix PS2 "HD" sont bien codés oui convertis plutôt pour la PS3, il n'y a donc pas d'emu on n'est bien d'accord c'est vrai que j'ai pas trop été explicite la dessus.
Comme tu me rejoins aussi la taille des ISO PS2 correspondant exactement au Remix HD PS3 c'est louche. Je ferai des recherche dans se sens demain sur toutes les compil et les ISO originaux PS2 qui correspondent, à l'évidence si les tailles restent identiques ça voudra bien dire qu'aucunes optimisations HD n'est faite sur ces jeux juste une conversion PS2 à PS3 comme tu dis cela me paraissait tellement évident que je n'ai pas précisé ^^.
Je ferai part de mes recherches demain en fin d'aprèm normalement j'en ferai part directement sur ce topic.
Merci de me corriger sur certains points tu as raison en partie, j'ai juste tenté de simplifier le schéma pour que tous le monde comprennent, donc tu as raison de parler l'anti aliasing qui est un procédé différent pour optimiser un jeu à la HD sous d'autres aspects. Mais qu'on soit bien d'accord quand je dis que je simplifié le schéma l'anti aliasing est aussi géré par la console comme pour les PC.
Maintenant j'aimerai que tu m'explique pourquoi justement GOW 1 & 2 que tu plébiscite temps font la même taille que les ISO originaux PS2, ils devraient être plus grand pour la version PS3 si des modifications majeures sont apportées comme tu dis ? Et pourquoi en configurant au max l'émulateur PCSX2 pour l'upscale et l'anti aliasing justement ^^... et d'autres paramètres plus superflus on obtient un résultat supérieur à la version PS3 (avec pour base des ISO PS2, normal mais je précise tout de même ^^)?
Je tenais à être plus précis sur ce qu'est l'upscale pour obtenir de la HD il faut afficher une résolution de 1900x1080 qui est au passage un mode d'affichage 16/9, la résolution PS2 quand à elle est de 640x480, 4/3 l'upscale se chargera d'optimiser dans un premier temps du 4/3 pour du 16/9 puis se chargera d'optimiser la résolution à 1900x1080 pour avoir une résolution HD, c'est pas juste mettre un jeu en 16/9. Ensuite l'anti aliasing viendra à son tour donner plus de netteté et on n'est bien d'accord c'est plus son rôle de lisser les polygones.
La différence que tu note entre tes jeux PS2 originaux sur 60 Go et les compil PS2 HD vient très certainement du fait que c'est du software et que via des MAJ cela peut s'optimiser surtout si ils ont une gamme de compil HD à promouvoir normal, et sur ce point on a pu voir aussi au fil des versions PCSX2 que tous le software pour optimiser les jeux à la HD ont été vraiment optimiser c'est un travail de titan d'ailleurs sur les dernières versions ils travaillent principalement pour optimiser ceci. Sur ce point ils mettent à l'amende Sony, d'ailleurs je peine à retrouver des images comparatives entre PCSX2 et l'emu PS2 sur PS3 s'était édifiant si je trouve j'édite.
Bref tous ça pour dire que tous le travail d'optimisation HD est bien fait par la console uniquement.
Justement si on vient me parler d'un MGS: PW HD je l'achèterai one day aussi parce qu'il n'y a pas d'autres solutions, mais j'aurai vraiment le sentiment de prendre la banane du siècle, l'ayant acheté il y a peu sur le PSN pour ma PSP.
Se référant à mes postes précédents racheter le même jeu alors qu'aucunes optimisations n'est apportées sur le jeu on se sert juste de l'upscale, de l'anti aliasing... et autres optimisations de la console. Je sais pas moi le PSN est bien venté pour profiter de tous ces contenus sur les différentes consoles de Sony, non ? C'est le cas avec les Minis et les jeux PSone.
Alors oui pour répondre à d'autres pour ceux qui n'en n'ont pas profiter sur PSP en dématérialisé OK ils devront payer, mais ceux qui comme moi on déjà beaucoup de versions dématérialisées ça le fait vraiment pas quoi ?
Désolé mais non, tu n'as pas raison. Les jeux "HDifiés" sont retravaillés. L'image est retaillé en 16/9 (au lieu du 4/3 des téléviseurs habituels), les textures sont nettoyés (anti-aliasing, reflets, brillances), mêmes certains effets peuvent être refaits (explosions, fumée, etc).
L'upscaling visuel, c'est le fait grosso-modo d'agrandir une image et de combler les pixels entre, histoire de passer d'une image en 360p ou 480p à 720p minimum. Le procédé est également disponible sur les lecteur Blu-Ray pour les images DVD. Une image aliasée (crénelée) sur PS2 le sera aussi en 720p ou 1080p. l'upscaling ne "lisse" pas les textures.
Pour avoir une PS3 qui lit les jeux PS2, j'ai put faire la différence entre mon Prince of Persia The Warrior Within de l'époque, qui ne subit qu'un upscaling justement, et la Prince of Persia Trilogy sortit récemment. Y'a pas photo, je préfère jouer à la compilation PS3. Et encore, la Prince of Persia Trilogy est vraiment celle sur laquelle les développeurs (Ubisoft en l'occurence) se sont le moins foulé (Tomb Raider Trilogy et God of War Collection sentent vraiment le travail mieux fourni).
Je ne veux pas me faire l'avocat du diable. Je trouve aussi la démarche facile pour les développeurs, et la -mot censuré- profonde pour le joueur qui a déjà le jeu. Mais n’empêche que pour le joueur qui va découvrir le jeu via la re-sortie HD, c'est une très bonne occasion.
Voilà. un dernier mot: pas taper
Se fameux upscale sur le principe c'est exactement la même chose que l'ont retrouve sur les émulateurs PS2/NGC... sur PC afin de les optimiser en HD. Note qu'il a été dit que l'upscale de l'émulateur PCSX2 (PS2) sur PC donne un bien meilleur rendu HD que les compil PS2 HD sur PS3, chose troublante encore en fouinant dans les backup des quelques compil PS2 HD que j'ai, je trouve exactement la même taille que les ISO originaux de PS2 en me référant au dossier du backup qui est censé représenter un jeu (exemple un sous dossier dans un backup "GOW2"). Donc j'ai bien raison ces jeux sont identiques aux versions PS2 c'est l'upscale qui bosse et il en sera de même pour les versions PSP "HD" obliger de mettre des parenthèses pour le coup -_-".
Faire payer un service qu'ils sous entendent avoir travailler pour qui justifierai l'achat alors que c'est pas le cas, on appel ça un mensonge par omission.
Il faut utiliser la partition vflash7, c'est ou ps3vflashg ou ps3vflashh, et ce N'EST PAS ps3vflasha.
Si tu utilises une autre partition, qui est dans la "région GameOS", alors évidemment, la table de partition sera corrompue, et le GameOS te demandera de formater. Et remettra tout à zéro.
Je l'ai dit plusieurs fois il me semble. :p
Normal, c'est petitboot le bootloader, pourquoi en installer un autre ?
Normal, comme expliqué plus haut.
Sérieux, moi j'aimerai changer mon mot de passe du PSN mais pour ça il faut que je mettes a jour mon firmware.
Downgrader une PSP 3004 sans la briquer... Faudra m’appeler. Et passer en 6.38, c'est dire au revoir a ma compatibilité avec les jeux PSX (raison d’être de ma PSP).
Après c'est sur que bien des utilisateurs ne comprennent pas le travail de programmation énorme des développeurs de custom firmware. Et c'est clair aussi que de nombreux joueurs sont des gros boulets... (combien ont vendus leur PS3 a cause de la faille du PSN ?).
Total Noob, si tu passes par là, sache que que tu veuilles pas mettre un iso loader, c'est en effet un choix compréhensible. Cependant Si c'est pas toi qui le fait, un autre l’intégrera et ton Hen sera de toute façon utilisé à cette fin. J'utilise un Pro B5 sur ma PSP pour le 6.35 (qui en effet inclue un iso loader) mais je sais bien que le travail sur la PSX est de toi. Est ce que ça mérite une telle sanction pour ceux qui reconnaissent ton travail ?
Voila ce que je voulais dire. Attendons ce que cela donnera au final.